Día 4 · Actividad 2 · 10:30 – 13:00

Scape Room Comercial: Territorio Mounjaro

Simulación de territorio complejo con recursos limitados y reloj en cuenta regresiva: 10 equipos resuelven enigmas comerciales y priorizan médicos para maximizar el impacto de Mounjaro.

2 h 30 min · 10 equipos

La misión

Mesa de misión del scape room: mapa del territorio médico, reloj en cuenta regresiva, candado y sobres sellados

El territorio quedó bloqueado: restricciones de formulario, un panel médico desconocido y un presupuesto de recursos que alcanza para menos de la mitad de los médicos. El equipo tiene 2 h 30 min para descifrar el ecosistema, decidir a quién priorizar y sostener la visita decisiva. Cuando el reloj llega a cero, la decisión que esté sobre la mesa es la definitiva.

Enigmas comerciales

Cada enigma resuelto desbloquea el siguiente sobre.

0 / 800 pts

Distribución de los 10 equipos

5 a 6 personas por equipo, un territorio asignado a cada uno.

Equipo 1

6 pax

Clínica Universitaria

Mesa A1

Equipo 2

6 pax

Hospital Metropolitano

Mesa A2

Equipo 3

6 pax

Centro de Endocrinología

Mesa B1

Equipo 4

5 pax

IPS Cardio-metabólica

Mesa B2

Equipo 5

5 pax

Red de Nutrición Sur

Mesa C1

Equipo 6

6 pax

Hospital Regional Sur

Mesa C2

Equipo 7

6 pax

Clínica de Obesidad

Mesa D1

Equipo 8

5 pax

EPS Cuenta de Alto Costo

Mesa D2

Equipo 9

5 pax

Centro Médico Privado

Mesa E1

Equipo 10

6 pax

Comité Farmacoterapéutico

Mesa E2

Recursos limitados

100 puntos de recurso por equipo, no recargables.

Tiempo de visita

Máximo 4 médicos por ronda

40 pts

Muestras médicas

No divisibles entre equipos

25 pts

Evento científico

Un solo evento por equipo

20 pts

Material de evidencia

Requiere validación médica

15 pts

Reloj maestro

Cuenta regresiva proyectable para toda la sala.

2:30:00

Duración total del bloque: 2 h 30 min.

Fases del bloque

  1. 01Briefing15 min
  2. 02Fase 1 · Descifrar45 min
  3. 03Fase 2 · Priorizar35 min
  4. 04Fase 3 · Ejecutar30 min
  5. 05Cierre y puntaje10 min
  6. 06Debrief15 min

Simuladores

Acceso durante las fases 2 y 3.

Reglas del juego

  • · Equipos de 5 a 6 personas; nadie cambia de equipo durante la simulación.
  • · El reloj maestro es el único tiempo válido: cuando llega a cero, se sella la decisión actual.
  • · Cada enigma resuelto desbloquea el siguiente sobre; no se puede saltar fases.
  • · Los recursos son limitados y no recargables: priorizar implica renunciar.
  • · Una pista de facilitador cuesta 30 puntos del puntaje final.
  • · El simulador de visita solo se habilita con los enigmas E4 y E5 resueltos.