Día 4 · Actividad 2 · 10:30 – 13:00
Scape Room Comercial: Territorio Mounjaro
Simulación de territorio complejo con recursos limitados y reloj en cuenta regresiva: 10 equipos resuelven enigmas comerciales y priorizan médicos para maximizar el impacto de Mounjaro.
La misión

El territorio quedó bloqueado: restricciones de formulario, un panel médico desconocido y un presupuesto de recursos que alcanza para menos de la mitad de los médicos. El equipo tiene 2 h 30 min para descifrar el ecosistema, decidir a quién priorizar y sostener la visita decisiva. Cuando el reloj llega a cero, la decisión que esté sobre la mesa es la definitiva.
Enigmas comerciales
Cada enigma resuelto desbloquea el siguiente sobre.
Distribución de los 10 equipos
5 a 6 personas por equipo, un territorio asignado a cada uno.
Equipo 1
6 paxClínica Universitaria
Mesa A1
Equipo 2
6 paxHospital Metropolitano
Mesa A2
Equipo 3
6 paxCentro de Endocrinología
Mesa B1
Equipo 4
5 paxIPS Cardio-metabólica
Mesa B2
Equipo 5
5 paxRed de Nutrición Sur
Mesa C1
Equipo 6
6 paxHospital Regional Sur
Mesa C2
Equipo 7
6 paxClínica de Obesidad
Mesa D1
Equipo 8
5 paxEPS Cuenta de Alto Costo
Mesa D2
Equipo 9
5 paxCentro Médico Privado
Mesa E1
Equipo 10
6 paxComité Farmacoterapéutico
Mesa E2
Recursos limitados
100 puntos de recurso por equipo, no recargables.
Tiempo de visita
Máximo 4 médicos por ronda
Muestras médicas
No divisibles entre equipos
Evento científico
Un solo evento por equipo
Material de evidencia
Requiere validación médica
Reloj maestro
Cuenta regresiva proyectable para toda la sala.
2:30:00
Duración total del bloque: 2 h 30 min.
Fases del bloque
- 01Briefing15 min
- 02Fase 1 · Descifrar45 min
- 03Fase 2 · Priorizar35 min
- 04Fase 3 · Ejecutar30 min
- 05Cierre y puntaje10 min
- 06Debrief15 min
Simuladores
Acceso durante las fases 2 y 3.
Reglas del juego
- · Equipos de 5 a 6 personas; nadie cambia de equipo durante la simulación.
- · El reloj maestro es el único tiempo válido: cuando llega a cero, se sella la decisión actual.
- · Cada enigma resuelto desbloquea el siguiente sobre; no se puede saltar fases.
- · Los recursos son limitados y no recargables: priorizar implica renunciar.
- · Una pista de facilitador cuesta 30 puntos del puntaje final.
- · El simulador de visita solo se habilita con los enigmas E4 y E5 resueltos.
